影片讲述了在破晓时分,一声空洞而低沉的巨响将平静的日常打破,女主杰西卡在一声巨响中惊醒,瞬间睡意全无,因为总是听到奇怪的巨响,于是她试图去找寻幻听的根源,并由此开始了一场由幻想、偶遇与重逢组成的,与记忆和历史产生回响的旅程。《记忆》整体呈现一种神秘飘忽的氛围感,这跟阿彼察邦以往的电影一样保持着自己固有的特点,是一次由表及里深入探讨人与地方联系的深刻挖掘。以声音作为切入点贯穿全程讲述了一个女人每晚被神秘巨响困扰、产生幻觉,并在南美城市、丛林中游走,试图找到产生幻觉根源、寻找与分享记忆的故事。
在幕后纪录片中,导演分享自己创作影片的初衷是为了纪念3.11东日本大地震,因自己不是直接受害者,他产生了强烈的内疚感,“能通过制作动画做点什么”的想法就一直埋在了心里。于是秉承着身为电影创作者的责任与使命,汇聚了十年的心血竭尽全力完成这部电影,想通过动画的形式分享给没有这段记忆的年轻人。灾害不止是地震,不管身处哪里,大家都生活在同一个世界,不知道什么时候就会突然失去日常的生活,导演希望没有经历过地震的观众也能够在影片中找到情感共鸣点,带着积极正面的情绪走出影院,获得面对新生活的勇气与力量,那他便觉得一切努力都有意义,并“由衷的感到幸福”。
今日发布的“游戏开始”片段中,展现了本次影片中虚拟现实游戏世界的背景设定。影片围绕着天才少年弘树设计的一款虚拟游戏“茧”展开,柯南一行人受邀来到游戏的发布会上,当他们进入一个外形类似“茧”的胶囊中,便进入虚拟场景之中,但当他们进入游戏的那一刻,“茧”就已经被控制,于是他们在虚拟世界中与失控的人工智能展开了一场跨是空的,精彩绝伦的头脑大战。
时间线的延续——
影片以多组人物关系的错位呈现出自然的幽默感,同时也描绘了片场小人物的酸甜苦辣,每个角色都有血有肉。梦涵在片中饰演的现场制片因经常“放饭”而令观众印象深刻,更在路演现场被邀请还原名台词,风趣幽默的口吻与影片中让人频频窃喜的现场制片如出一撤。被问及加入影片契机,梦涵表示:“作为脱口秀演员能够登上大银幕是一件很荣幸的事,为了贴近角色职务所带来的疲惫感我也努力增肥,我很珍惜每一场表演,也希望大家学会把握住眼前的机会。”
原本这也没啥,毕竟人家爱德华·诺顿自己也是想要拍摄一个好的作品,所以在整个剧组中,从上到下也是对爱德华·诺顿一直处于容忍的态度中。